# 给 GPT 的统一出图规范

这是待确认的工作模板，不代表风格已获批准。出图时同时提供：**统一风格基准图、该人物原图、该人物身份卡**。同一人物后续派生时，再上传已确认的造型图。单靠一段提示词不能锁住不同生成任务的脸和画风。

## 第一次：建立风格与人物

复制下面内容，并填写方括号。不要省略参考图的用途区分。

```text
项目：天渊战纪，东方仙侠游戏人物统一改绘。

参考图A：本项目已确认的风格基准。学习其绘画精度、五官画法、明暗关系和材质，不复制人物的脸或衣服。
参考图B：当前需要重绘的人物原图。保留人物身份、年龄感、性别表现、职业、主要轮廓与关键道具。
如果同时有参考图C：这是该人物已确认的造型，必须保持同一张脸、同一发型、服装结构和武器设计。

全项目绘画标准：精细国风半写实仙侠插画；五官结构清楚，线条克制，柔和但有层次的光影；布料、皮革、玉石、金属质感统一；与古风山水及金墨色游戏界面协调。人物比例遵循本项目参考，不擅自变成Q版或照片。

人物身份：
- 人物ID/姓名：[填写]
- 门派/职业/剧情身份：[填写]
- 年龄感与体型：[根据原图和剧情填写]
- 核心性格：[填写]
- 必须保留的外貌识别点：[脸型、发型、胡须、饰物等]
- 主要服装与武器：[填写]
- 主色/辅色/点缀色：[填写，不默认所有人蓝光黑白服]
- 本次允许调整：[填写]

本次只生成此人物的[全身造型/半身造型]，不生成UI、边框、文字、水印或标志。
姿态与朝向：[填写]；留出完整头发、手、脚和武器，不裁断。
背景要求：真实透明背景。若当前工具无法输出透明通道，请明确说明，提供便于后期抠图的纯色底，不画假棋盘格。
避免：盗墓探险装备、现代枪械与战术背心、传奇式巨型金甲、写实摄影皮肤、Q版头身比例、与基准不一致的渲染。

先完成一个人物样板供审核，不生成其他角色，也不额外重新设计整张游戏界面。
```

若选传统仙侠路线，将风格标准补充为“传统袍服、布料层次与玉饰优先，减少现代绑带和工业金属扣”，并先重新确认主角。

## 第二次：同一个人的头像、半身和卡面

```text
附件是已经确认的[姓名/ID]人物造型。请进行同人物派生，不重新设计人物。
严格保持：脸型、五官关系、瞳色、发型、发饰、服装结构、配色、武器样式。
本次输出：[头像/半身/卡面]，方向为[填写]，构图参考附件中的原件。
原游戏画布尺寸：[从素材总览填写]。生成母图可以更大，但必须留出后期适配画布与裁切的空间。
不把身体细节随意换成其他服装，不新增边框、不加文字；透明底。
头像应突出脸和发型，在小尺寸下可辨认。边框由原游戏提供，不画进人物头像。
```

不要要求模型一次把头像、半身、全身拼成一张最终资源图。审稿对照板可以拼图，交付资源必须分别导出。

## 宣传图：以“在线有礼”为例

```text
我只需要替换这张游戏活动图中的人物。
原图里的“在线有礼”“累计在线领好礼”、奖励区、底框、装饰与画布布局全部保留。
请单独生成匹配人物占位和朝向的透明人物层，风格与附件项目基准一致。
人物身份：[先指定为已有角色或确认的运营人物]。
不要输出重绘过的文字和按钮，不改变原图的奖励区域；不要把人物身体画进预留奖励区。
```

## 交付目录建议

```text
人物ID_姓名/
  01_原件参考/       原图副本或路径清单
  02_人物设定/       已确认的脸、发型、服装与武器基准
  03_GPT母图/        原始高分辨率输出，不直接覆盖游戏
  04_适配导出/       按原文件名、原尺寸输出的PNG
  05_游戏验收/       同屏对照与问题记录
  提示词与版本.md
  原文件映射.json
```

## 六人样板的差异重点

| 人物 | 提示词中必须约束 |
| --- | --- |
| 默认男主、女主 | 先遵循已采用造型；确认是否保留时装化细节，两人要同画法 |
| 逍遥仙 11000 | 老年、白发长须、村长/修仙长者；不年轻化 |
| 白灵儿 11001 | 女祭身份、原设年龄感与服饰识别点；不擅自改成另一职业 |
| 布甸 10 | 炼器师、魁梧体型和职业工具；不套用主角纤细身形 |
| 卫官 12089 | 原图甲胄和普通武职；不升级成传奇巨甲战神 |

这些只是原图可核对的差异目标；颜色和更具体的外貌，以实际原件和最终审稿结论为准。
